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1987-08-28
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18KB
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353 lines
BIVOVAC (o CHAMONIX CHALLENGE) (Traduccion del manual original)
------------------------------
TEMAS: A - PREPARACION.
B - LA ESCALADA.
C - DATOS QUE APARECEN EN PANTALLA.
D - COMANDOS PARA COGER OBJETOS.
E - SEGURIDAD.
F - COMANDOS ESPECIALES.
G - MATERIALES UTILIZADOS.
A - PREPARACION:
----------------
TECLADO.
El juego funciona con el Joystick o bien con las teclas del cursor.
PREPARACION PARA LA ESCALADA.
1) NUMERO DE RUTAS:
Pulsar la barra espaciadora o el boton de disparo, luego seleccionar
el numero de rutas que se qieran escalar (de una a tres escaladas su-
cesivas). Para hacer esto mover el cursor a la ruta elegida y confir-
mar. Si no es la primera vez que se juega, se puede tener un juego
grabado. Para continuar con el juego ya grabado, posicionar el cursor
en CONTINUE, insertar el disco y confirmar.
2) CARACTERISTICAS DE UNA RUTA:
Las rutas estan dibujadas en la montana. Para ver sus caracteristi-
cas poner el cursor en el cuadrado amarillo y confirmar.
Niveles de dificultad:
NIVEL 1 . . . . . . . . . . . . Facil.
NIVEL 2 . . . . . . .Algo mas dificil.
NIVEL 3 . . . . . . . . . . . Dificil.
NIVEL 4 . . . . . . . . . Muy dificil.
NIVEL 5 . . . .Extremadamente dificil.
3) SELECCIONAR LA RUTA:
Para selccionar una ruta poner el cursor en la palabra YES y confir-
mar. Si se quiere seleccionar otra ruta poner el cursor en NO y con-
firmar.
PREPARANDO LA MOCHILA.
De entrada ya estas equipado con una cuerda de seguridad, un piolet y
dos piolets martillo que no estan incluidos en la mochila.
1) OBJETOS QUE HAY EN LA MOCHILA:
La mochila esta ya llena. Se puede ver parte del contenido en la pan-
talla. Para ver los ebjetos posicionar el cursor en NEXT y confirmar.
Posicionado el cursor sobre un objeto nos dara una descripcion del
mismo en la parte inferior de la patalla. Si se esta conforme con el
contenido de la mochila, poner el cursor en ACCEPT y confirmar. Si no
es asi seleccionar REFUSE y elegir el equipo que se prefiera.
2) SELECCIONAR NUEVOS OBJETOS:
La mochila ahora esta vacia. En la pantalla se nos muestra un grupo
de objetos. Si se quiere ver otro grupo seleccionar NEXT. Para meter
un objeto en la mochila poner el cursor sobre el y confirmar. Si se
quiere coger varias muestras del mismo objeto, seleccionarlo tantas
veces como se quiera. (Por ejemplo si se quieren diez bolsas de so-
pa, hay que seleccionarlo diez veces).
3) SACAR OBJETOS DE LA MOCHILA:
Sencillamente hay que senalarlo con el cursor y confirmar. Luego po-
ner el cursor en ACCEPT y confirmar.
4) CONSEJOS UTILES:
Todos los objetos estan ordenados en la mochila por capas. Por tanto
es importante ordenar bien la mochila y poner las cosas mas importan-
tes al final de todo ya que asi estaran arriba y las podremos coger
con mas facilidad.
Cuando la mochila este llena pulsar END.
Si se quiere repetir esta operacion, en cualquier momento, solo se
debe pulsar ESC.
5) COSAS PARA NO OLVIDAR:
Cuando preparemos la mochila debemos tratar de preveer lo que puede
ocurrir por la noche y considerar el posible mal tiempo. Por tanto
no olvidarse nunca de llevar comida y algo para calmar la sed. Por
ejemplo el ron o el vino son utiles contra el frio, pero cuidado con
sus efectos secundaruos si abusamos de estas bebidas.
Llevar siempre tres pitons o chocks por lo menos.
Cuidado con el sol. Llevar gafas de sol y crema protectora.
Tambien pensar en una linterna por si tenemos que hacer algo por la
noche a oscuras.
Los clavos no deben utilizarse nunca sobre la roca.
HORA DE PARTIDA Y ESTACION DE ANO.
Poner el cursor en el signo "+" o "-" para cambiar la hora de partida.
Luego presionar el cursor en la hora para confirmar.
De la misma forma se selecciona si se quiere Invierno o Verano (Eviden-
temente, esta opcion tambien influye bastante en el juego).
B - LA ESCALADA:
----------------
La escalada incluye cruzar glaciares, laderas nevadas o paredes de roca.
Se puede caer, incluso, por una grieta. Las siguientes indicaciones y con-
sejos, pueden ayudar en el ascenso:
1) EN LOS GLACIARES:
|----------------------|----------------------|----------------------|
| Acciones | Teclado | Joystick |
|----------------------|----------------------|----------------------|
| Caminar (ritmo fijo) | <------ ------> | <------ ------> |
|----------------------|----------------------|----------------------|
| Saltar grietas | /|\ | /|\ |
| | | | | |
|----------------------|----------------------|----------------------|
| Tantear el terreno | Barra espaciadora | Boton de disparo |
|----------------------|----------------------|----------------------|
Consejos: Para caminar hay que sincronizar los movimientos del Joystick
(o de las teclas) con el movimiento de las piernas del esca-
lador. Empezar moviendo hacia la izquierda.
2) EN LAS VERTIENTES NEVADAS O GRIETAS:
|----------------------|----------------------|----------------------|
| Acciones | Teclas | Joystick |
|----------------------|----------------------|----------------------|
| Clavar piolets | /|\ | /|\ |
| | | | | |
|----------------------|----------------------|----------------------|
| Meter los pies | | | | |
| | \|/ | \|/ |
|----------------------|----------------------|----------------------|
| Subir | Barra espaciadora | Boton de disparo |
|----------------------|----------------------|----------------------|
Consejos: Hay que clavar los piolets y luego los pies. Despues subir.
Volver a clavar los pies y los piolets y asi sucesivamente.
Se puede resbalar si se hace demasiado despacio.
No hay que perder tiempo en una vertiente nevada. Si se quie-
re sacar algun objeto de la mochila o simplemente descansar
es muy importante el tener en cuenta que hay que asegurarse
a la roca.
No hay que cansarse demasiado ni pasar hambre ya que se pier-
den fuerzas y esto facilitan las resbaladas.
3) EN UNA PARED DE ROCA:
|---------------|---------------|---------------|---------------|
| Acciones | Teclas | Joystick | Indicaciones |
|---------------|---------------|---------------|---------------|
| Seleccionar | Barra | Boton de | |
| un miembro | espaciadora | disparo | |
|---------------|---------------|---------------| Miembro |
| Levantar | /|\ | /|\ | que va a |
| ese miembro | | | | | moverse |
|---------------|---------------|---------------| |
| Bajar | | | | | |
| ese miembro | \|/ | \|/ | |
|---------------|---------------|---------------|---------------|
Consejos: Las manos y los pies aparecen en la pantalla permitiendo
controlar la fuerza y valor a la hora de agarrarse. Por
ejemplo si la mano derecha no aparece en la pantalla, sig-
nifica que no esta agarrada y si brilla significa que esta
debil. Es posible continuar agarrandose debilmente, pero
debe hacerse de forma muy rapida.
4) ESCALANDO:
|---------------|---------------|---------------|---------------|
| Acciones | Teclas | Joystick | Indicaciones |
|---------------|---------------|---------------|---------------|
| | /|\ | /|\ | Los miembros |
| Subir | | | | | debe estar |
| | y barra | y boton | bien |
| | espaciadora | disparo | colocados |
|---------------|---------------|---------------|---------------|
| | | | | | |
| Dejarse | \|/ | \|/ | |
| caer | y barra | y boton | |
| | espaciadora | disparo | Posicion |
|---------------|---------------|---------------| inicial |
| Moverse | <------ | ------> | del cuerpo |
| a la | y barra | y boton | como el |
| izquierda | espaciadora | disparo | de una rana |
|---------------|---------------|---------------| (vista sup.) |
| Moverse | ------> | <------ | |
| a la | y barra | y boton | |
| derecha | espaciadora | disparo | |
|---------------|---------------|---------------|---------------|
| Evitar las | <---- o ----> | <---- o ----> | Debe ser |
|rocas que caen | | | muy rapido |
|---------------|---------------|---------------|---------------|
Consejos: Los miembros deben estar bien colocados para asegurar una
subida efectiva al escalador. Esto es, por lo menos tres
miembros deben colocarse de forma que las piernas puedan
empujar y los brazos puedan tirar del cuerpo, para poder
lograr un desplazamiento hacia la direccion deseada.
C - DATOS QUE APARECEN EN PANTALLA:
-----------------------------------
1.- GAFAS DE SOL.
El perfil del escalador es una indicacion interesante porque puede ver
lo que le espera reflejado en las gafas de sol (vertiente, roca o gla-
ciar).
2.- TEMPERATURA, HORA Y ALTITUD.
Todo esto se especifica claramente en una ventana de la pantalla. Se
puede hacer que el reloj vaya mas rapido o mas despacio pulsando solo
la techa "+" o "-".
3.- ESTADO DEL ESCALADOR.
La cara del escalador solo aparece si hay problemas. Aparecera cuando
tenga hambre, sed, frio, calor o cansancio. Mientras no aparezca po-
demos estar tranquilos ya que ello indicara que todo va bien.
4.- EL TELEFERICO.
La posicion del teleferico indica la distancia que queda hasta llegar
a la cima.
5.- GUIA DE SEGURIDAD.
Permite asegurarse mientras se descansa.
6.- GUIA DE DESPERTAR.
Igual que la anterior, pero permite el despertar cuando se esta dur-
miendo. Para despertarse hay que poner el cursor en AWAKEN y confir-
mar.
D - COMANDOS PARA COGER OBJETOS:
--------------------------------
1.- DE LA MOCHILA.
Para utilizar un objeto que este dentro de la mochila, pulsar RETURN.
Entonces veras el cursor. Posicionalo en la mochila y confirma. Ha-
ciendo esto se obtiene la lista de todos los objetos que hay dentro
de la mochila.
2.- DE UNO MISMO.
De la misma forma, poniendo el cursor sobre el escalador. Entonces ob-
tendremos una lista de todo lo que llevamos. Para coger y utilizar
uno de estos objetos, poner el cursor sobre el objeto elegido y con-
firmar.
El escalador lleva la mayor parte del equipo de montana (ganchos, pio-
lets, cuerdas, etc.), mientras que en la mochila se lleva la comida,
la ropa y aparatos varios.
3.- PRECAUCION.
No abrir nunca la mochila mientras se este escalando (nieve o roca).
Solo se puede hacer si antes nos hemos atado a la pared con la ayuda
de una cuerda de seguridad.
E - SEGURIDAD:
--------------
1.- DURANTE LA ESCALADA.
Para asegurarse coger la cuerda. Entonces el programa verificara si
tenemos todo lo necesario para la escalada.
-- En la nueve y el hielo debemos tener: - Ice-pins (clavos).
- Karabiner.
y - Rope (cuerda).
-- En la pared de roca debemos tener: - Pitons o chocks (cunas).
- Karabiner.
y - Rope.
-- Los puntos de anclaje son: - Pitons.
- Ice-pins.
y - Chocks.
2.- GUIA DE SEGURIDAD.
Desde aqui se pueden ver las guias de: - SECURITY (Seguridad).
- RECOVER (Recobrar).
y - ABANDON (Abandonar).
--RECOVER/ABANDON = Son para cuando uno necesita mas seguridad. Por
ejemplo cuando se ha salido de una grieta.
--RECOVER = Quiere decir que necesita un jumar (el programa verifica
que lo tiene) para recuperar todos los elementos usados
para seguridad.
--ABANDON = Significa que se puede recuperar la cuerda (cuando se ha
olvidado el jumar) y dejar el resto.
Para seleccionar RECOVER/ABANDON pulsar RETURN. Utilizar el cursor y
confirmar.
La Guia de Seguridad brilla cuando se llega al final de la cuerda. En-
tonces se debe RECOVER o ABANDON (en caso de que se haya olvidado el
jumar).
3.- SEGURIDAD CORTA.
La cuerda de seguridad te permite descansar o sacar algo de la mochila
cuando se esta en una grieta, vertiente o roca. Requiere el mismo e-
quipo que en el punto 1.- (Seguridad durante la escalada). Selecciona
la correa en el escalador. Tan pronto como se empiece de nuevo, la
seguridad corta desaparece automaticamente.
F - COMANDOS ESPECIALES:
------------------------
1.- REINICIAR.
Si se tiene un accidente se puede reiniciar el juego pulsando la barra
espaciadora o el boton de fuejo del Joystick. Se empieza otra vez en
la escalada seleccionada.
2.- PAUSA.
Se puede parar el juego con la tecla ESC.
3.- SALVAR EL JUEGO EN CURSO.
Solo se puede hacer si antes de empezar hemos seleccionado un disco
para llevarlo en nuestra mochila.
G - MATERIALES UTILIZADOS (VOCABULARIO):
----------------------------------------
ANORAK - Anorak acolchado para el frio intenso.
CANTEEN - Utensilios de cocina para preparar la comida (platos, bo-
tes, etc.).
CHALK - Tiza. Usada para las manos y asi obtener una mejor adheren-
cia al escalar.
CHOCK - Cuna de todo tipo. Punto de anclaje en la roca. No necesita
martillo.
CLIMBING SHOES - Calzado especial de escalada para una mejor adherencia.
DISK - Disco. Es necesario escogerlo para poder grabar nuestra
situacion y cargarla luego desde aqui.
DYNAMITE - Dinamita. Debe usarse con precaucion.
FOIL COVER - Manta de supervivencia o aislamiento.
GUN - Pistola. Puede usarse en casos desesperados.
HAMMER - Martillo. Nos permitira clavar estacas (PEGS) y ganchos
(PINS) en la nieve o en el hielo.
HAMMOCK - Hamaca. Sirve para poder dormir colgados en una pared ro-
cosa.
HEATER - Calentador de gas sin bombona. (Solo el quemador).
HELMET - Casco. Proteccion contra rocas y piedras que puedan des-
prenderse y caer sobre el escalador.
ICE PINS - Ganchos para el hielo. Son los puntos de anclaje en hielo o
nieve. Se necesita martillo para clavarlos.
JUMAR - Mecanismo de seguridad de las cuerdas de escalada. Tambien
sirve para recuperar objetos.
KARABINER - Permite agarrar la cuerda desde el punto de anclaje.
LAMP - Linterna. Muy util para buscar objetos dentro de la mochi-
la por la noche.
MASK - Mascarilla protectora para la nieve y la niebla.
PITON - Punto de anclaje. Se necesita tambien el martillo.
SHOELACES - Cordones para el calzado. Un cambio de cordones es muy util
a veces en las botas del montanero.
SNOW/SHOVEL - Quita nieves. Muy util para construir igloos.
SPIKES - Clavos. Se ponen en los zapatos para no resbalar en ver-
tientes, glaciares o cumbres cubiertas de nieve.
STIRRUP - Estribo artificial para los pies, util en paredes de roca.
Se necesita una estaca (PEG) y el KARABINER.
SUNGLASSES - Gafas de sol. Deben usarse cuando el sol sea muy fuerte.
TENT - Tienda de alta montana para cuando tengamos que pasar una
noche en un glaciar.